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Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 5 5 2
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 Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8

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MensajeTema: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Sáb Ene 24, 2009 1:50 am

Recuerdo del primer mensaje :

Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8


Primero descarga este programa
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" />
:::::::::::::::::::::::
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" />
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
________________

1... comenzamos la instalacion del cygwin normal, como ya sabemos

2... install from internet, blabla [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" />, siguiente...

3...
aqui escogemos el directorio dond queremos q quede el cygwin, por
defecto esta en el disco "C"... yo lo voy a dejar ahi... install for=
all users - install text file type= unix/binary... blabla [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" />, siguiente...

4...
bueno ahora si el paso q para mi significo darle siguiente y listo...
en esta ventana escogemos el directorio donde vamos a descargar los
packs, para eso creamos una carpeta con el nombre "cyg" en el mismo
directorio q pusimos la carpeta del cygwin, en esa carpetara se
guardaran todos los binarios q descarguemos de internet... como yo
tengo el cygwin en el disco "C" ahi mismo creare mi carpeta "cyg"... al
tener ya creada la carpeta seguimos con la instalacion... en
local package directory (1), como no esta nuestra carpeta la buscamos (2) (para muchos podra ser obvio como buscar la carpeta, para otros puede q no, entonces ahi va como)...

1... local package directory...
2... clic en browse...
2A... abrimos mi pc
2B... abrimos disco "C"
2C... seleccionamos carpeta "cyg"
2D... aceptar...
3... ahora si siguiente...

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

4...
Select your internet conecction, Direct Connection (Conexión directa)
.- La más usual en el caso de que salgas a internet desde tu casa o
cabinas públicas.... siguiente
5... seleccionamos el servidor [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

6...
En lo siguiente seleccionamos los paquetes q vamos a instalar...
(entendamos un poquito esto d los grupos, paquetes y version)

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

6A... Seleccionemos el grupo Devel y expandámoslo para ver su contenido.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

6B... ya cuando se nos despliega el menu, tildamos gcc-g++ (compilador de C++)

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

6C... ahora haremos make

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

6D... ahora debemos instalar los paquetes d libs

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

6E... ya cuando se nos despliega el menu, tildamos zlib

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

una
vez q hayas seleccionado los paquetes a instalar, pulsa siguiente (no t
preocupes, podrás ejecutar el setup.exe las veces q quieras para
actualizar el entorno). ahora si vamos al siguiente paso... ya
terminados estos pasos, el programa instalara los paquetes necesarios,
lo cual puede tardar bastante tiempo, depende de nuestra conexion y de
nuestro pc. En mi caso demoró 17 minutos.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

7...
una vez descargados los paquetes podemos seleccionar para q se creen
accesos directos en el menú de inicio rápido y en el escritorio.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

ahora ejecutamos cygwin para entender un poco el programa, solo algo basico

el prompt tiene la estructura: nombreUsuario@nombreEquipo Directorio_actual. En mi caso aparece como: Administrador@the_flako ~.

el
símbolo “~” en Linux indica el directorio raiz del usuario logueado, en
nuestro caso como mi usuario de Windows es Administrador, mi directorio
raiz de usuario “~” es /home/Administrador.

El símbolo “$” es el
equivalente a la consola de windows C:\>, aquí es donde podemos
ingresar los comandos q nuestra consola Cygwin ejecutará.

hay q
notar q en los sistemas Unix y Linux el símbolo “$” representa a
usuarios con privilegios limitados o con menos poder q el
SuperAdministrador representado por el símbolo “#”. Para nuestro caso
que usamos Windows sólo nos mostrará el usuario con el prompt “$”.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

El
nombre de usuario no puede llevar acentos ni caracteres extraños, si es
asi cygwin no encontrara la ruta del directorio de trabajo.

8... ahora descargaremos estos archivos

squashfs.rar [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
unsquashfs.rar [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

9... el archivo unsquashfs.exe tienen que descomprimirlo en C:\cygwin\bin

10...
para el archivo squashfs-tool, crean una nueva carpeta llamada "sq"
dentro de C:\cygwin\usr\local y descomprimien todos los archivos dentro

11... volvemos a iniciar el programa Cygwin y ponen lo siguiente cd /usr/local/sq, luego ponen "make"... nos queda algo asi

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

si
el proceso hasta ahora va bien, este comando nos tubo q crear un
archivo en la carpeta /usr/local/sq con el nombre "mksquashfs", este lo
pegamos en /cygwin/bin...

12... ahora vamos a cygwin y escribimos el comando mksquashfs -version... nos tiene q quedar asi

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

13...
ahora vamos a descargarnos el SBF-recalc, para descompilar la *.sbf y
tener las CG's q necesitamos... para ser un poco organizados, copiemos
la flash q queremos descompilar en otra carpeta para descompilarla.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

14... abran el SBF-recalc...
14A... abren la flash a descompilar
14B... y descompilamos dando clic en
"split flash file"
14C... cuando nos diga
"splitting done" significa q ya tenemos nuestra flash descompilada

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

15...
vamos a la carpeta donde descompilasmos nuestra *.sbf, ahi ya tendremos
creadas nuestras CG's, pero solo vamos a dejar: *RAMDLD.smg / *.hmg /
*CG52.smg / *CG43.smg

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

16...
ahora copiamos el archivo *CG52.smg en cygwin/usr/local... en mi caso
el nombre de mi .smg es Modz6CG52.smg... ya cada uno tendra q hacer el
comando que viene con el nombre que le tengan a su .smg

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

17...
abrimos el cygwin para descompilar nuestra CG y ejecutamos el siguiente
comando (recuerden el nombre d mi CG es Modz6CG52.smg, es decir q al
ejecutar el comando pondran el nombre q tenga su CG).... para q nos de
algo asi

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18... ahora si a modificar... para modificar nuestros logos, imagenes de iconos, podemos utilizar el
iconres
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18A... el archivo iconres.ezx principal lo podemos encontrar en la carpeta cygwin/usr/local/CG52/icon...

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


18B... los iconres.ezx de los skin los encontramos en la carpeta
/usr/local/CG52/skin (dependiendo de cuantos skins tenga la flash
habran carpetas denominadas default*, en esa carpeta podran encontrar
los iconres

18C... ya habiendo hubicado el iconres.ezx a modificar, abrimos el programa ya descargado iconres y abrimos el iconres.ezx
aqui el programa nos da unas opciones....
split iconres: descompilamos el iconres y modificarlo por completo...
o para hacerla mas facil, le damos doble clic a la imagen q queremos cambia, seleccionamos
replace
y buscamos la imagen q va a remplazar la q tenemos seleccionada...
recuerden q la imagen tiene q ser d un tamaño igual... despues
de esto le damos en
create iconres y remplazamos es original x el q acabamos de modificar

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19...
terminada nuestra modificacion en la carpeta CG52 procedemos a compilar
d nuevo... primero borramos la *CG52.smg q tenemos en la carpeta
cygwin/usr/local/ (el q descompilamos hace rato con el cygwin)... y
procedemos a abrir el cygwin para ingresarle los siguientes comandos...
mksquashfs /usr/local/CG52/* /usr/local/n3tzCG52.smg -le... nos quedara
algo asi

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20... ya q tenemos nuestra CG compilada d nuevo la movemos a la carpeta donde descompilamos la sbf con el SBF-recalc
(paso 14 y 15) y abrimos el SBF-recalc para armar suestar reflash de nuevo...

20A... primero seleccionamos en el menu adavance las opciones
"Calculate all Cgs new" y
"Write new descriptor"

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20B... ahora le damos en
"open CG folder" (q es donde tenemos nuestras CG's)
20C... ahora daremos clic en
"recalc checksum"
20D... cuando nos salga "calculate checksum ...done" podemos pasar a crear nuestra reflash
20E... terminado el proceso anterior hacemos clic en
"create sbf-file" (al hacer esto el programa nos crea
automaticamente una carpeta con el nombre "sbf-flashfile" donde esta nuestra reflash

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21... ahora si procedemos a pasarla a nuetro telefono... y ya esta....


Creditos a Kleto

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Vie Jul 24, 2009 10:43 am

a probar
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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Vie Jul 24, 2009 11:55 am

buenisimo aporte leiver..gracias.

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Sáb Ago 01, 2009 4:46 pm

boy a probarlo aaaaaaaa una cosa ya se puede subir bolumen al v8???????
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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Lun Ago 10, 2009 10:51 pm

gracias
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edwin9876

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Miér Ago 12, 2009 4:12 pm

gracias tongue cheers cheers cheers cheers cheers
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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Jue Ago 20, 2009 8:28 pm

probando...
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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Mar Ago 25, 2009 3:58 pm

gracias
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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Miér Ago 26, 2009 10:07 pm

muy buen aporte gracias!! lo voy a probar en mi z6
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franchuu0610

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Lun Ago 31, 2009 6:27 pm

hola loco muy buen aporte gracias
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juanpablo8325

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Miér Sep 09, 2009 12:39 am

lo pruebo y les comento
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sebastianlucas

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Lun Sep 14, 2009 10:46 pm

excelente! gracias! lo busque por todos lados! saludos
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garcandrey

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Lun Sep 28, 2009 11:56 pm

Q exelent aporte muchas gracias d una m pongo a probarlo.

Edito:
Links reparados

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Mar Sep 29, 2009 5:46 pm

Gracias compañero por reparar los links rotos!!

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Jue Oct 08, 2009 6:14 pm

esta poca m
lo descargare y espero muy pronto aportar
una gran mp
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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Mar Oct 20, 2009 7:32 am

vamos a probar a ver klk
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pomelo007

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Vie Nov 20, 2009 1:31 am

buenisimo muy interesante
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facundomoli

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MensajeTema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8   Miér Nov 25, 2009 8:45 am

que exelente post

muy explicativo

con imagenes y todo el tema

la verdad sos un capo man


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