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Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8
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| | Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 | |
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Zona 1 Fundador


 Mensajes: 3723 Edad: 29 Pais: Costa Rica Registrado: 14/08/2008
 | Tema: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Sáb Ene 24, 2009 1:50 am | |
| Recuerdo del primer mensaje :Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8Primero descarga este programa  [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" /> :::::::::::::::::::::::  [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" /> [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]________________ 1... comenzamos la instalacion del cygwin normal, como ya sabemos
2... install from internet, blabla [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" />, siguiente...
3... aqui escogemos el directorio dond queremos q quede el cygwin, por defecto esta en el disco "C"... yo lo voy a dejar ahi... install for= all users - install text file type= unix/binary... blabla [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] border="0" alt="" />, siguiente...
4... bueno ahora si el paso q para mi significo darle siguiente y listo... en esta ventana escogemos el directorio donde vamos a descargar los packs, para eso creamos una carpeta con el nombre "cyg" en el mismo directorio q pusimos la carpeta del cygwin, en esa carpetara se guardaran todos los binarios q descarguemos de internet... como yo tengo el cygwin en el disco "C" ahi mismo creare mi carpeta "cyg"... al tener ya creada la carpeta seguimos con la instalacion... en local package directory (1), como no esta nuestra carpeta la buscamos (2) (para muchos podra ser obvio como buscar la carpeta, para otros puede q no, entonces ahi va como)...
1... local package directory... 2... clic en browse... 2A... abrimos mi pc 2B... abrimos disco "C" 2C... seleccionamos carpeta "cyg" 2D... aceptar... 3... ahora si siguiente...
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4... Select your internet conecction, Direct Connection (Conexión directa) .- La más usual en el caso de que salgas a internet desde tu casa o cabinas públicas.... siguiente 5... seleccionamos el servidor [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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6... En lo siguiente seleccionamos los paquetes q vamos a instalar... (entendamos un poquito esto d los grupos, paquetes y version)
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6A... Seleccionemos el grupo Devel y expandámoslo para ver su contenido.
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6B... ya cuando se nos despliega el menu, tildamos gcc-g++ (compilador de C++)
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6C... ahora haremos make
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6D... ahora debemos instalar los paquetes d libs
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6E... ya cuando se nos despliega el menu, tildamos zlib
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una vez q hayas seleccionado los paquetes a instalar, pulsa siguiente (no t preocupes, podrás ejecutar el setup.exe las veces q quieras para actualizar el entorno). ahora si vamos al siguiente paso... ya terminados estos pasos, el programa instalara los paquetes necesarios, lo cual puede tardar bastante tiempo, depende de nuestra conexion y de nuestro pc. En mi caso demoró 17 minutos.
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7... una vez descargados los paquetes podemos seleccionar para q se creen accesos directos en el menú de inicio rápido y en el escritorio.
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ahora ejecutamos cygwin para entender un poco el programa, solo algo basico
el prompt tiene la estructura: nombreUsuario@nombreEquipo Directorio_actual. En mi caso aparece como: Administrador@the_flako ~.
el símbolo “~” en Linux indica el directorio raiz del usuario logueado, en nuestro caso como mi usuario de Windows es Administrador, mi directorio raiz de usuario “~” es /home/Administrador.
El símbolo “$” es el equivalente a la consola de windows C:\>, aquí es donde podemos ingresar los comandos q nuestra consola Cygwin ejecutará.
hay q notar q en los sistemas Unix y Linux el símbolo “$” representa a usuarios con privilegios limitados o con menos poder q el SuperAdministrador representado por el símbolo “#”. Para nuestro caso que usamos Windows sólo nos mostrará el usuario con el prompt “$”.
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El nombre de usuario no puede llevar acentos ni caracteres extraños, si es asi cygwin no encontrara la ruta del directorio de trabajo.
8... ahora descargaremos estos archivos
squashfs.rar [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] unsquashfs.rar [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
9... el archivo unsquashfs.exe tienen que descomprimirlo en C:\cygwin\bin
10... para el archivo squashfs-tool, crean una nueva carpeta llamada "sq" dentro de C:\cygwin\usr\local y descomprimien todos los archivos dentro
11... volvemos a iniciar el programa Cygwin y ponen lo siguiente cd /usr/local/sq, luego ponen "make"... nos queda algo asi
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si el proceso hasta ahora va bien, este comando nos tubo q crear un archivo en la carpeta /usr/local/sq con el nombre "mksquashfs", este lo pegamos en /cygwin/bin...
12... ahora vamos a cygwin y escribimos el comando mksquashfs -version... nos tiene q quedar asi
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13... ahora vamos a descargarnos el SBF-recalc, para descompilar la *.sbf y tener las CG's q necesitamos... para ser un poco organizados, copiemos la flash q queremos descompilar en otra carpeta para descompilarla.
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14... abran el SBF-recalc... 14A... abren la flash a descompilar 14B... y descompilamos dando clic en "split flash file" 14C... cuando nos diga "splitting done" significa q ya tenemos nuestra flash descompilada
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15... vamos a la carpeta donde descompilasmos nuestra *.sbf, ahi ya tendremos creadas nuestras CG's, pero solo vamos a dejar: *RAMDLD.smg / *.hmg / *CG52.smg / *CG43.smg
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16... ahora copiamos el archivo *CG52.smg en cygwin/usr/local... en mi caso el nombre de mi .smg es Modz6CG52.smg... ya cada uno tendra q hacer el comando que viene con el nombre que le tengan a su .smg
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17... abrimos el cygwin para descompilar nuestra CG y ejecutamos el siguiente comando (recuerden el nombre d mi CG es Modz6CG52.smg, es decir q al ejecutar el comando pondran el nombre q tenga su CG).... para q nos de algo asi
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18... ahora si a modificar... para modificar nuestros logos, imagenes de iconos, podemos utilizar el iconres [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] 18A... el archivo iconres.ezx principal lo podemos encontrar en la carpeta cygwin/usr/local/CG52/icon...
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18B... los iconres.ezx de los skin los encontramos en la carpeta /usr/local/CG52/skin (dependiendo de cuantos skins tenga la flash habran carpetas denominadas default*, en esa carpeta podran encontrar los iconres
18C... ya habiendo hubicado el iconres.ezx a modificar, abrimos el programa ya descargado iconres y abrimos el iconres.ezx aqui el programa nos da unas opciones.... split iconres: descompilamos el iconres y modificarlo por completo... o para hacerla mas facil, le damos doble clic a la imagen q queremos cambia, seleccionamos replace y buscamos la imagen q va a remplazar la q tenemos seleccionada... recuerden q la imagen tiene q ser d un tamaño igual... despues de esto le damos en create iconres y remplazamos es original x el q acabamos de modificar
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19... terminada nuestra modificacion en la carpeta CG52 procedemos a compilar d nuevo... primero borramos la *CG52.smg q tenemos en la carpeta cygwin/usr/local/ (el q descompilamos hace rato con el cygwin)... y procedemos a abrir el cygwin para ingresarle los siguientes comandos... mksquashfs /usr/local/CG52/* /usr/local/n3tzCG52.smg -le... nos quedara algo asi
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20... ya q tenemos nuestra CG compilada d nuevo la movemos a la carpeta donde descompilamos la sbf con el SBF-recalc (paso 14 y 15) y abrimos el SBF-recalc para armar suestar reflash de nuevo...
20A... primero seleccionamos en el menu adavance las opciones "Calculate all Cgs new" y "Write new descriptor"
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20B... ahora le damos en "open CG folder" (q es donde tenemos nuestras CG's) 20C... ahora daremos clic en "recalc checksum" 20D... cuando nos salga "calculate checksum ...done" podemos pasar a crear nuestra reflash 20E... terminado el proceso anterior hacemos clic en "create sbf-file" (al hacer esto el programa nos crea automaticamente una carpeta con el nombre "sbf-flashfile" donde esta nuestra reflash
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21... ahora si procedemos a pasarla a nuetro telefono... y ya esta....
Creditos a Kleto
Links reparados por garcandrey
_________________ Si te gusta el foro haslo crecer agradece nuestros aportes !! |
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| Autor | Mensaje |
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mat02 Aprendiz


 Mensajes: 36 Edad: 24 Pais: argentina Empleo/Ocio: empleo Registrado: 13/04/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Vie Jul 24, 2009 10:43 am | |
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|  | | \\ r0kR // Moderador Master


 Mensajes: 1674 Edad: 23 Pais: México Empleo/Ocio: Dj /Zona1 Registrado: 06/01/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Vie Jul 24, 2009 11:55 am | |
| buenisimo aporte leiver..gracias. |
|  | | the_matrix_niu Nuevo


 Mensajes: 5 Edad: 26 Pais: guatemala Empleo/Ocio: tecnico Registrado: 29/07/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Sáb Ago 01, 2009 4:46 pm | |
| boy a probarlo aaaaaaaa una cosa ya se puede subir bolumen al v8??????? |
|  | | tizok Establecido


 Mensajes: 102 Edad: 25 Pais: mexico Empleo/Ocio: empleado Registrado: 19/01/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Lun Ago 10, 2009 10:51 pm | |
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|  | | edwin9876 Nuevo


 Mensajes: 5 Edad: 27 Pais: mexico Empleo/Ocio: estudiante universitario Registrado: 21/06/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Miér Ago 12, 2009 4:12 pm | |
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|  | | cyberbicho Nuevo


 Mensajes: 2 Edad: 30 Pais: venezuela Empleo/Ocio: ninguno Registrado: 20/08/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Jue Ago 20, 2009 8:28 pm | |
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|  | | leonar175 Aprendiz


 Mensajes: 40 Edad: 25 Pais: venezuela Empleo/Ocio: estudiante Registrado: 02/05/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Mar Ago 25, 2009 3:58 pm | |
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|  | | daniscell Nuevo


 Mensajes: 1 Edad: 25 Pais: argentina Empleo/Ocio: programacion desarrollo de software Registrado: 26/08/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Miér Ago 26, 2009 10:07 pm | |
| muy buen aporte gracias!! lo voy a probar en mi z6 |
|  | | franchuu0610 Nuevo


 Mensajes: 8 Edad: 22 Pais: argentina Empleo/Ocio: estudiante Registrado: 05/07/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Lun Ago 31, 2009 6:27 pm | |
| hola loco muy buen aporte gracias |
|  | | juanpablo8325 Nuevo


 Mensajes: 2 Edad: 29 Pais: argentina Empleo/Ocio: estudiante Registrado: 07/09/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Miér Sep 09, 2009 12:39 am | |
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|  | | sebastianlucas Nuevo


 Mensajes: 3 Edad: 28 Pais: Argentina Empleo/Ocio: Estudiante Registrado: 30/05/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Lun Sep 14, 2009 10:46 pm | |
| excelente! gracias! lo busque por todos lados! saludos |
|  | | garcandrey Ex-Moderador Master


 Mensajes: 1624 Edad: 19 Pais: Costa Rica Empleo/Ocio: estudiante Registrado: 21/06/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Lun Sep 28, 2009 11:56 pm | |
| Q exelent aporte muchas gracias d una m pongo a probarlo.
Edito: Links reparados
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|  | | Zona 1 Fundador


 Mensajes: 3723 Edad: 29 Pais: Costa Rica Registrado: 14/08/2008
 | |  | | uriel:zo Zonero Real


 Mensajes: 109 Edad: 27 Pais: mexico Empleo/Ocio: estudiante Registrado: 31/07/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Jue Oct 08, 2009 6:14 pm | |
| esta poca m lo descargare y espero muy pronto aportar una gran mp |
|  | | josuearisty Novato


 Mensajes: 14 Edad: 25 Pais: republica dominicana Empleo/Ocio: estudiante Registrado: 20/12/2008
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Mar Oct 20, 2009 7:32 am | |
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|  | | pomelo007 Novato


 Mensajes: 12 Edad: 37 Pais: Argentina Empleo/Ocio: chofer Registrado: 14/06/2009
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Vie Nov 20, 2009 1:31 am | |
| buenisimo muy interesante |
|  | | facundomoli Ex-Moderador Master


 Mensajes: 1336 Edad: 21 Pais: goya ctes (argentina) Empleo/Ocio: gamer , modding de moviles Registrado: 14/12/2008
 | Tema: Re: Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 Miér Nov 25, 2009 8:45 am | |
| que exelente post
muy explicativo
con imagenes y todo el tema
la verdad sos un capo man
 _________________  nokia n95 (ultimos dias) proximamente la vuelta de un grande .... *gfasdj modxtreme* Invitado *0* HoLA amigo te sentis solo sin ayuda visita [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] HaY te VAmos a AYUDAR en todos tus problemas sentimentales TE esPERamos |
|  | | | | Modificar sus CG para crear su propio monster Z6 y V8 | |
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